近日,烛龙游戏正式公布了单机动作RPG新作《古剑》,这是《古剑奇谭》系列的最新正统续作,将以买断制形式在PC与主机平台上线。消息一出,立即引发国内外玩家热议。然而,在国外Reddit论坛上,不少玩家误以为这款游戏是“类魂”作品,甚至有人嘲讽称“未来十年我们会被虚幻引擎堆出的中国类魂山寨作品淹没”。对此网上在线配资炒股公司,一位游戏博主与官方都站出来进行了澄清和反驳。
在Reddit的讨论帖中,有部分外国玩家凭借预告片的视觉效果便认定《古剑》是“类魂”游戏,他们甚至将其与一系列“山寨”作品画上等号。这种先入为主的判断引起了国内外玩家的争议,也让不少真正熟悉《古剑奇谭》的老玩家感到不满。
知名游戏博主theolittlechen 第一时间发文反驳这种说法。他指出,《古剑》系列是中国最具代表性的RPG品牌之一,前几部作品早已登陆Steam并积累了大量用户口碑,开发商烛龙游戏更是打造过多部大型单机作品的成熟团队。他直言道:“你可以说不喜欢预告片的风格,但完全没有证据表明这是所谓的‘山寨’或‘拙劣’作品。《古剑》从来不是类魂游戏,它有着清晰的剧情导向和独立的系统设计,不应该被随意贴标签。”
面对外界的误读,《古剑》官方也迅速表态。他们明确表示,本作既不是类魂游戏,也不是开放世界大地图,而是一款动作冒险RPG。游戏整体体验更偏向“宽线性”,即玩家虽然能够进行探索和选择,但核心仍然是推进剧情主线,享受逐步成长的过程。
官方强调,制作组希望不同类型的玩家都能在游戏中获得乐趣,而不是一味强调难度挑战。剧情演出、支线探索和角色成长,将是游戏体验的核心组成部分。
在剧情设定上,《古剑》为玩家提供了一个新鲜的角色定位——“地界司判”。玩家需要在阴阳两界间行走,帮助亡魂解开心结、完成渡引。每个亡魂背后都有独立的故事,而这不仅是叙事的线索,也是战斗系统的重要组成部分。
在战斗玩法上,“收服亡魂”将成为关键机制。被收服的强大亡魂可以在战斗中被召唤协助,形成独特的队伍连携。同时,主角还可以通过操作触发特殊的连携技能释放高威力攻击。此外,玩家在探索过程中会获得不同功能的道具,并通过武器技能搭配,形成多样化的战斗风格。这意味着游戏更强调策略和成长,而非单纯的硬核挑战。
无论是博主还是官方的回应,都在向外界传达一个明确信号:《古剑》不是“类魂”,更不是“山寨”。它是一款延续系列传统、又尝试创新的动作RPG,核心依旧是剧情叙事与角色成长。那些只凭一支预告片就妄下结论的声音,或许忽略了中国本土游戏产业正在逐渐成熟,逐渐形成自有风格的事实。
对于老玩家而言网上在线配资炒股公司,《古剑》不仅仅是一款游戏,更是一段承载情怀的系列。而对于新玩家来说,或许也是一个重新认识国产RPG的好机会。
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